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Solución al lag en Returnal

Al desplegar clusters blindados en Returnal, noté un retardo visible en los giros de las unidades. Los procesos en segundo plano consumían 12.5-14.2GB de memoria, generando un cuello de botella frustrante. Intenté limpiar archivos temporales, pero no hubo diferencia; la latencia persistía. Entonces, usé el panel de Programador de Recursos de GamePP para elevar la prioridad del proceso a Tiempo Real y cambiar el plan de energía a Alto Rendimiento. RivaTuner confirmó que el intervalo de generación de cuadros convergió de 9.2-13.5ms a 5.8-6.9ms. AIDA64 mostró la temperatura de la memoria estable en 66-72℃, y HWiNFO registró fluctuaciones de potencia dentro de ±2.8W.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-05-30 16:31:55