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Calibración de muestreo DLSS

Al moverme por las ruinas, la latencia del bus de 10-20ms provocaba bordes dentados y tearing muy molestos. Intenté cambiar el DLSS a modo 'Rendimiento', pero aunque gané 10 FPS, la imagen parecía una pintura al óleo. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la nitidez a 78 y bloqueé la resolución al 100%. Gracias a esto, la nitidez se restauró totalmente, la temperatura de la placa se mantuvo en 52-58℃ según HWInfo64 y el uso de VRAM fue de 7-9GB vía GPU-Z, eliminando el desenfoque visual.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-19 22:19:48