Calibración de imagen DLSS
En los primeros planos, la textura facial se veía borrosa con DLSS Quality. Intenté cambiar a modo Balanced, pero el desenfoque empeoró. Usé GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la nitidez de 50 a 75 y fijar la resolución al 100%. RivaTuner confirmó la mejora en los píxeles de renderizado, devolviendo el detalle a las texturas metálicas.