Calibrating DLSS Image Sampling
En el ring, el modo DLSS Quality hacía que las texturas faciales se vieran borrosas. Intenté cambiar de Quality a Balanced, pero la borrosidad empeoró, lo cual fue decepcionante. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para aumentar la intensidad de nitidez de DLSS de 50 a 75, y luego la ajusté a 72. RivaTuner mostró una mejora significativa en píxeles de renderizado efectivos. La temperatura de la GPU fue de 56-62 ℃ y la velocidad del ventilador de 1500-1700 RPM según GamePP. Ahora los detalles son nítidos.