Fluidez en centros urbanos
Aterrizar en una nueva ciudad era emocionante hasta que los stutters arruinaron todo. Primero probé bajando la calidad de texturas, pero el juego parecía de hace diez años y solo gané 5 FPS, un desperdicio de hardware. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad de las páginas de memoria en 'Highest' y optimicé el prefetch de la caché CPU. Gracias a esto, el frame time bajó de 20-50ms a 14-18ms según RTSS, con temperaturas de 52-58℃ vía HWiNFO y un uso de 14.2-15.8GB según AIDA64.