Stuttering de Shaders en RE9
¡Estaba muy emocionado! Pero al entrar en nuevas escenas sufría pausas de 0.4s. Primero probé actualizando a los drivers Beta más recientes, pero los tirones siguieron y aparecieron artefactos púrpuras, fue una pesadilla. Para solucionarlo, usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 5.8GB de caché antiguo vía DiskGenius y forcé la recompilación. El frame time se estabilizó en 12-16ms según GamePP, bajando desde los 180ms iniciales, y la temperatura de la RAM se mantuvo en 44-50℃ según AIDA64, eliminando los tirones.