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Ajuste de 3D V-Cache y FPS

Al enfrentar jefes gigantes, la pantalla sufría micro-stutters cada vez que lanzaba una habilidad, hundiendo los 1% Lows y generándome mucha ansiedad. Intenté usar el plan de 'Máximo Rendimiento' de Windows, pero las temperaturas subieron a 92 ℃ según AIDA64 mientras los tirones persistían. Usé GamePP Resource Scheduler para vincular el proceso a los núcleos 3D V-Cache y optimizar la prioridad. RTSS mostró que los frames mínimos saltaron de 52 a 88 FPS, CPU-Z registró 4.2-5.1 GHz y AIDA64 confirmó temperaturas de 72-80 ℃.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-07 17:19:26