Optimización de texturas urbanas
Mientras recorría la ciudad futurista a gran velocidad, las texturas del suelo se volvían bloques borrosos, destruyendo la calidad visual. Intenté bajar la calidad de texturas en el juego; el parpadeo cesó, pero el juego parecía de hace diez años, algo inaceptable. Usé GamePP Resource Scheduler para cambiar el modo de I/O a Prioridad de Rendimiento y bloqueé el estado de energía del controlador. RTSS confirmó que las caídas de frames bajaron a 2-4 fps, AIDA64 registró 48-56℃ y el monitor interno mostró una temperatura de GPU de 65-72℃.