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Solución a saturación de ancho banda

Al moverme rápido por el mapa, la pantalla se congelaba unos 0.2 segundos, algo letal en combate. Intenté cerrar todo el software en segundo plano, pero liberar 2GB de RAM fue inútil frente a la carga masiva de recursos, dejándome sin opciones. Implementé el GamePP Resource Scheduler para poner la asignación de páginas de memoria en modo 'Priority' y bajar la prioridad de la compresión de RAM. RTSS registró frame times de 12-20ms, AIDA64 mostró un uso de CPU de 65-72% y CPU-Z marcó un ancho de banda del 88-94%.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-06 12:37:34