Corregir shader y driver en Age of Empires II
El parpadeo de las antorchas con Path Tracing arruinó la atmósfera. Bajé el ray tracing a Alto, ganando 12 FPS pero perdiendo calidad visual, una decisión que me decepcionó. Usé DDU para desinstalar el driver, instalé NVIDIA Studio 560.94 y limpié la caché de shaders de 5.2GB con GamePP. RTSS mostró que el tiempo de generación de frames bajó de 18-28ms a 11-14ms, con VRAM estable en 10.2-11.8GB. La iluminación ahora es perfecta y sin errores.