Gestión de cola de compilación Shader

Entrar en la ciudad bulliciosa por primera vez fue terrible; la pantalla se congelaba unos tres segundos antes de recuperar la imagen. Primero intenté limpiar las carpetas temporales del sistema, pero la velocidad de carga no mejoró y algunas texturas desaparecieron, dejándome muy preocupado. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 5.4GB de caché redundante y forcé una recompilación completa. El GamePP Frame Time Analyzer confirmó que el tiempo de respuesta del primer frame bajó de 150ms a 42ms, con un uso de memoria de 14.2-16.8GB según AIDA64, cerrando en 16.8GB
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-04-21 08:31:59