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Corregir oscilación de FPS

En combates densos, la fluidez se perdía por tirones instantáneos, con los FPS saltando locamente entre 80 y 40. Primero probé bajando la calidad de las texturas; aunque los FPS subieron, los tirones seguían ahí, dejándome agotado por la ineficiencia. Apliqué GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir la cola de 1024 a 2048 y activé el vaciado de caché de escritura. El tiempo de generación de frames convergió de 12-30ms a 11-16ms según RTSS, con el disco operando entre 45-58℃ vía AIDA64 y respuesta de 120ms en CrystalDiskMark.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-06-14 20:21:41