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Vinculación de núcleos CPU

Estaba emocionadísimo por cargar en el círculo final, pero la pantalla sufría micro-stutters desesperantes. Intenté cambiar la prioridad manualmente desde el Administrador de Tareas, pero el juego se cerró instantáneamente, demostrando que las intervenciones rudimentarias no funcionan. Usé GamePP Resource Scheduler para poner el proceso principal en prioridad 'Tiempo Real' y apliqué core binding. RTSS mostró que los frame times convergieron a 10-13ms, GamePP detectó carga del núcleo 0 en 94% y AIDA64 marcó 70-76℃.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-06-10 14:26:31