¿Cómo solucionar los tirones de la RX 9060 XT en Dragon Age?
La sensación de desgarro en la imagen al girar la cámara rápido era insoportable, como si la continuidad visual se cortara a machetazos. Los drivers de la VastArmor RX 9060 XT generaban una latencia de compilación de entre 25-40ms al procesar shaders complejos, haciendo que los FPS mínimos cayeran de 75 a 22. Primero probé activando el Modo Juego de Windows, pero aunque gané 4 FPS promedio, los tirones seguían ahí; me pareció una solución mediocre. Entonces decidí usar DDU para borrar todo rastro de drivers antiguos e instalé una versión estable verificada, borrando manualmente 5,2GB de caché de shaders. Usando un analizador de latencia, el intervalo de generación de frames bajó de 15-55ms a unos constantes 10-16ms. Lo peor fue que, tras limpiar el caché, el juego tardó 4 minutos más en cargar la primera vez hasta que completé el mapa. Actualmente, el núcleo se mantiene entre 62-68°C y la memoria VRAM entre 58-63°C tras tres horas de juego intenso