Texturas Fluidas en Galaxia
Me emocioné cuando los saltos galácticos fueron fluidos; antes, las texturas se veían borrosas y GPU-Z mostraba 150 instrucciones en cola. Intenté aumentar la caché de VRAM en el driver, pero esto provocó parpadeos de bloques de colores horribles. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para poner el proceso del juego en prioridad 'Tiempo Real' y desactivé los overlays. FrameView confirmó que la latencia de carga bajó de 110ms a 40-50ms y AIDA64 mostró temperaturas estables de 62-68℃.