Afinidad de hilos del procesador
Al expandir mi territorio y alejar la cámara, la pantalla sufría unos tirones muy molestos que arruinaban la gestión. Primero probé el plan de energía de Alto Rendimiento de Windows, pero el cuello de botella de los E-Cores persistió, dejándome con ganas de una solución más profunda. Usé el GamePP Resource Scheduler para vincular manualmente el hilo principal del juego al grupo de P-Cores de alto rendimiento. El analizador de RTSS mostró que el tiempo de frame bajó de 28ms a 14-18ms y AIDA64 confirmó temperaturas de 65-72℃.