Estabilización de CPU en combate
En las peleas grupales más intensas, la programación predeterminada causaba un lag notable que hacía que la acción se sintiera entrecortada. Probé activando el Modo de Juego de Windows, pero esto provocó que las temperaturas de la CPU subieran a 82-88℃ según HWMonitor, resultando en una solución inestable y molesta. Usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso principal a Tiempo Real y bloqueé la afinidad de los núcleos. RTSS confirmó que el tiempo de generación de frames se estabilizó en 6-10ms y AIDA64 marcó 65-72℃.