Gestión de Hilos Jginyue
Al explorar ruinas, los movimientos rápidos de cámara causaban micro-stutters que rompían totalmente la inmersión. Intenté bajar el límite de potencia de la CPU en la BIOS; aunque la temperatura bajó 5℃, los FPS promedio cayeron 12, lo cual fue contraproducente. Resolví esto con el GamePP Resource Scheduler, asignando al juego prioridad Real-time y optimizando la afinidad de hilos. RTSS mostró que los frame times bajaron de 18-42ms a 12-16ms, y AIDA64 registró la CPU estable entre 75-82℃ mientras GPU-Z marcó VRAM de 7.2-8.1GB.