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Eliminar stuttering en FiveM RP

En el centro de FiveM, a pesar de tener 40-60GB de RAM según AIDA64, sufría retrasos de programación de 22-38ms vía RTSS. Intenté reducir la distancia de renderizado, pero los gráficos sufrieron mucho y el stuttering siguió ahí, confirmando que necesitaba intervención manual. Usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del mapeo de VRAM a Realtime. RTSS confirmó que los tiempos de frame convergieron a 12-16ms y HWInfo mostró temperaturas de memoria entre 55-62℃.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-20 20:59:10