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Sincronización de frames

Durante un duelo en la cima nevada, el impacto visual se arruinó por líneas horizontales de tearing que cruzaban la pantalla. Intenté activar el V-Sync desde el driver, pero el input lag aumentó a niveles insoportables, sintiendo que me movía a través de lodo. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para cambiar el modo de sincronización a Fast Sync y calibrar el offset de FSR. El tearing desapareció y la curva de frames se estabilizó según RTSS, con la GPU operando entre 62-68℃ vía AIDA64 y un voltaje de 1.08-1.15V medido por HWInfo.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-06-08 14:20:11