Priorización de memoria GPU
Era insoportable; en un mundo submarino tan bello, el cuello de botella de la VRAM hacía que los FPS oscilaran entre 60 y 30. Intenté subir la memoria virtual a 32GB, lo que evitó los cierres pero no el stuttering, sintiéndose como un parche superficial. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad de VRAM en 'Más alta' y limpié 6GB de caché del sistema. Así, el frame time se estabilizó en 14-20ms según RTSS, la temperatura de VRAM quedó en 62-68℃ vía HWiNFO y el uso de memoria en 7.6-7.9GB según GPU-Z.