Reducción de latencia de renderizado
Durante una misión de sigilo, los FPS cayeron de 70 a 35 súbitamente, rompiendo la tensión y el flujo del juego. Intenté bloquear manualmente las frecuencias de los núcleos en la BIOS, pero esto causó dos errores de checksum de memoria al arrancar, lo cual fue muy frustrante. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad en Realtime y vincular los hilos de renderizado a núcleos de alto rendimiento. El tiempo de generación bajó a 13-18ms según AIDA64 y la GPU se mantuvo en 60-78℃ vía GamePP.