Afinidad de Hilos CPU
En las batallas de invocaciones, los FPS oscilaban salvajemente entre 60 y 90, algo muy notable en combate rápido. Primero intenté desactivar todos los servicios en segundo plano de Windows; aunque el uso de CPU bajó un 5%, las fluctuaciones seguían ahí. Entré al GamePP Resource Scheduler, subí la prioridad a 'High' y vinculé los hilos del motor físico a los núcleos de alto rendimiento. El tiempo de generación de frames bajó a 13-17ms según RTSS y el CPU se estabilizó en 72-78℃ mediante AIDA64.