Sincronización de frames total

Al conducir por tormentas de arena, las líneas horizontales de tearing eran insoportables y arruinaban la experiencia. Intenté activar el V-Sync interno, pero el input lag subió a 40ms según Latency Tool, haciendo que el control se sintiera pesado. Usé el GamePP Frame Time Analyzer para bloquear el intervalo de sincronización en 16.6ms y limité los FPS a 60 mediante RTSS. El tearing desapareció por completo y la temperatura de la GPU se mantuvo en 58-64℃ según AIDA64, logrando una curva de generación de frames plana y estable.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-04-29 13:55:19