Afinidad de Hilos de Física
Al destruir objetos en la estación espacial, los FPS caían de 70 a 30, rompiendo totalmente la inmersión. Intenté desactivar núcleos en la BIOS para reducir la carga de programación, pero el rendimiento general bajó un 15% según Cinebench. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad en Realtime y vincular los hilos del motor físico a los núcleos de alto rendimiento. El frame time bajó a 13-17ms vía GamePP Analysis, con la CPU en 75-82℃ (AIDA64) y el VRM en 80-85℃ según HWiNFO.