Optimización de VRAM y texturas
Me emocionaba jugar en alto con una serie 50 básica, pero al conducir rápido, los edificios se deformaban como arcilla, rompiendo la inmersión. Intenté subir la memoria virtual del sistema a 64GB, pero la velocidad de carga no mejoró y la presión del disco aumentó, siendo una pérdida de tiempo. Resolví esto con el GamePP VRAM Controller Load Monitor, reasignando la prioridad de la VRAM y activando el modo DLSS Performance. El uso de VRAM se estabilizó en 6.5-7.2GB vía GPU-Z y la GPU operó entre 62-68℃ según AIDA64.