Calibración de muestreo de imagen
El impacto visual del mundo Remastered era increíble, pero la experiencia se arruinaba por unos frame times erráticos. Intenté actualizar los controladores para solucionarlo, pero no ayudó y provocó que el juego colapsara al iniciar, lo cual fue desesperante. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir el sharpening de DLSS a 70 y bloqueé la resolución de renderizado al 100%. RTSS mostró que los frame times bajaron de 14-30ms a 9-12ms, y HWMonitor confirmó que la GPU se mantuvo entre 62-68℃ con un uso de VRAM de 11-13GB.