Gestión de caché de shaders
Al enfrentar a los robots, los micro-tirones por la latencia de renderizado me desesperaban y quería arreglarlo al instante. Probé desactivando efectos de iluminación en el juego, pero la textura metálica perdió calidad, lo cual fue una pérdida de tiempo total. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar 4.2GB de caché redundante y activar la aceleración de pre-compilación. Gracias a esto, RTSS mostró que los tiempos de frame convergieron de 22-35ms a 11-14ms, mientras GPU-Z confirmó temperaturas estables de 60-66℃ y un uso de VRAM de 14GB