Αποκατάσταση ποιότητας εικόνας
Ήταν απογοητευτικό να βλέπω τα τοπία σαν μοzaïκό κατά την προσγείωση σε νέους πλανήτες. Δοκίμασα να μειώσω την ποιότητα των υφών από Ultra σε High, αλλά η απώλεια λεπτομερειών ήταν απαράδεκτη και το κέρδος στον χρόνο φόρτωσης μόλις 1 δευτερόλεπτο. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να ανεβάσω το FSR sharpening στο 70 και καθάρισα 5.2GB shader cache. Ο RivaTuner κατέγραψε τη μείωση του frame generation time από 18-35ms σε 13-16ms, ενώ η θερμοκρασία VRAM ήταν 74-81℃ μέσω HWiNFO και η συχνότητα 2400-2600MHz κατά GPU-Z.