Φωτισμός και tearing σε Path Tracing
Στη χιονισμένη σκηνή, το Path Tracing προκαλούσε παράξενη υπερχείλιση χρωμάτων και tearing, καταστρέφοντας την εμπειρία. Πέρασα από τη μείωση του Ray Tracing, αλλά η ποιότητα εικόνας υποβαθμίστηκε ανεπίδεκτα. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να καθαρίσω το cache των 5.2GB και εγκατέστησα το NVIDIA Studio Driver 560.94. Το RTSS έδειξε ότι ο χρόνος παραγωγής πλαισίου συμπίεσε από 20-32ms σε 12-15ms, ενώ το AIDA64 επιβεβαίωσε σταθερή χρήση VRAM στα 10.8-12.5GB.