Σταθερότητα Μνήμης & Textures
Μπαίνοντας στον χάρτη του δάσους, οι σκιές των δέντρων παρουσίαζαν ένα απόκοσμο pixel tearing κατά την ταχεία κίνηση, καταστρέφοντας πλήρως την ατμόσφαιρα. Αρχικά δοκίμασα να χαμηλώσω την ποιότητα των textures εντός του παιχνιδιού, αλλά τα γραφικά έγιναν θολά ενώ το flickering παρέμεινε, κάτι που ήταν εξαιρετικά εκνευριστικό. Χρησιμοποίησα το GamePP BIOS Load-Line Voltage Guide για να ρυθμίσω τα primary timings στα 36-38-38-72 και αύξησα την τάση στα 1.32V. Η καθυστέρηση της μνήμης düτεροσταθεροποιήθηκε στα 78-84ns μέσω AIDA64, ενώ το MemTest86 επιβεβαίωσε μηδενικά σφάλματα μετά από τέσσερεις κύκλους και η θερμοκρασία VRM έμεινε στα 60-65℃ μέσω HWInfo.