Διαχείριση Προτεραιότητας Διεργασιών
Ήταν ειρωνικό ότι με τόσο κορυφαία RAM, η αντιμετώπιση μιας ομάδας εχθρών προκαλούσε απότομη πτώση των frames. Προσπάθησα να ορίσω χειροκίνητα την συγγένεια της CPU από τον Task Manager, αλλά το παιχνίδι κρασάριρε αμέσως στην επιφάνεια εργασίας. Χρησιμοποίησα το GamePP Process Priority Manager για να θέσω το παιχνίδι σε προτεραιότητα Real-time και να κλείσω περιττές υπηρεσίες. Τα διαστήματα frames συγκλίναν στα 8-11ms μέσω RTSS, η καθυστέρηση μνήμης έπεσε στα 112-128ns με AIDA64 και η θερμοκρασία έφτασε τους 58-64℃ ανά HWiNFO.