Texture Pop-in & VRAM
Είναι απίστευτο ότι με 16GB VRAM βλέπω texture pop-in σε 4K, με τα κτίρια να παραμένουν θολά για 2 δευτερόλεπτα μετά τη στροφή της κάμερας. Δοκίμασα να χαμηλώσω την ποιότητα των textures στο Medium, αλλά το παιχνίδι έμοιαζε με μωσαϊκό, κάτι που ήταν μια γελοία λύση. Άνοιξα το GamePP Resource Scheduler, έθεσα την προτεραιότητα VRAM του παιχνιδιού στο μέγιστο και περιόρισα την επιτάχυνση GPU των browsers στο παρασκήμιο. Η χρήση VRAM κλείδωσε στα 13.8GB μέσω GamePP και η θερμοκρασία της μνήμης παρέμεινε μεταξύ 45-52℃, ενώ η καθυστέρηση φόρτωσης έπεσε από 1.2s στα 0.3s.