Μέτρηση Memory Bandwidth
Τα υφάσματα είναι θολά. Αυξήσασα virtual memory αλλά έγινε αργό. Το GamePP Memory Monitor έλυσε το bottleneck. Η bandwidth utilization ανέβηκε 85% σε 92% (AIDA64) και το frame time βελτιώθηκε (RTSS).