Βελτιστοποίηση I/O Scheduling
Κάβαλων στα περίχωρα του Saint Denis, η οθόνη παρουσίαζε συνεχείς μικρο-κολλήματα, κάνοντας την εξερεύνηση να μοιάζει εξαιρετικά αγχωτική. Προσπάθησα πρώτα να χαμηλώσω την ανάλυση στα 720P και αν και κέρδισα 10 FPS, η συχνότητα του stuttering δεν μειώθηκε, κάτι που ήταν εκνευριστικό. Ενεργοποίησα το GamePP Resource Scheduler, έθεσα την προτεραιότητα του παιχνιδιού σε High και απενεργοποίησα όλες τις περιττές υπηρεσίες background. Τα frame times συγκλίναν στα 14-20ms μέσω GamePP analyzer και η ταχύτητα ανεμιστήρα στα 1400-1600RPM ανά GamePP.