Latency I/O στο FireCuda 540
Κάθε φορά που ο χαρακτήρας μου ταχ vittimeτα ταξίδευε στον χάρτη, η οθόνη πάγωνε για περίπου ένα δευτερόλεπτο, διακόπτοντας τη ροή του παιχνιδιού. Αρχικά δοκίμασα να ενημερώσω τους drivers του chipset της μητρικής, αλλά ο χρόνος φόρτωσης σχεδόν δεν άλλαξε. Μπήκα στο GamePP NVMe Queue Depth Configuration, αύξησα το βάθος στα 128 και απενεργοποίησα τη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας των Windows. Το CrystalDiskMark έδειξε τις αναγνώσεις να ανεβαίνουν στα 57MB/s και το HWiNFO επιβεβαίωσε θερμοκρασίες στους 42-50℃.