Διόρθωση Micro-stuttering στη Ζώνη
Καθώς εξερυνώ τα ερείπια του Chornobyl, ένιωσα μια έντονη απογοήτευση από τα σύντομα παγώματα της εικόνας σε κάθε γρήγορη στροφή της κάμερας. Αρχικά, προσπάθησα να αυξήσω τη virtual memory στα 64GB, αλλά αντί για βελτίωση, είδα πιο συχνά τυχαία frame drops, κάτι που με εξόργισε. Τότε χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να αναγκάσω την προτεραιότητα της κύριας διεργασίας του παιχνιδιού σε Realtime και να κλειδώσω την κατανομή των πυρήνων. Η παρακολούθηση μέσω RTSS έδειξε ότι το frame generation interval μειώθηκε από 14-32ms σε 9-13ms, ενώ η θερμοκρασία της μνήμης παρέμεινε σταθερή στους 44-49℃ σύμφωνα με το HWMonitor.