VRAM-Überlauf im Schloss
Beim Schleichen durch die Schlosskorridore wechselten die Wandtexturen ständig zwischen unscharf und scharf, was mich total aus dem Spiel riss. Ich versuchte zuerst, die Texturqualität auf Mittel zu stellen; das Flackern nahm zwar ab, aber der Detailverlust war einfach inakzeptabel. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler: Ich setzte die VRAM-Priorität des Spiels auf 'Höchste' und deaktivierte die Hardwarebeschleunigung im Browser. GPU-Z zeigte einen VRAM-Wert von 7.2-7.5GB, während RTSS stabile 16-22ms Frame-Times und AIDA64 eine VRAM-Temperatur von 52-58℃ meldeten.