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Speicher-Verifizierungsfehler bei The Last of Us

In der Ruinenstadt von The Last of Us Part I wirkten die Ladeverzögerungen bei den Texturen fatal, begleitet von 105-118ns Speichercontroller-Latenz (AIDA64). Ich versuchte zunächst, das Mainboard-BIOS zu aktualisieren, was die System-Boot-Zeit um 20 Sekunden erhöhte und die Fehler nicht löste. Die eigentliche Lösung fand ich über GamePP Peripheral Driver Conflict Detection, wo ich den NVMe-Treiber auf die herstellerspezifische Version umstellte und unnötige Speicher-Dienste deaktivierte. In CrystalDiskMark stieg die 4K-Zufallsleseleistung von 42-48MB/s auf 65-72MB/s. MemTest86 bestätigte nach sechs Durchläufen null Fehler, und die Festplattenteemperatur blieb bei 40-45℃ (HWiNFO) stabil.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-06-08 19:06:44