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Bildschirmtearing in offenen Welten

Beim Galoppieren durch die Wildnis erschienen nervige Tearing-Linien, die meine Immersion komplett zerstörten. Ich probierte V-Sync im Spiel, aber der resultierende Input-Lag war unerträglich und machte das Ganze nur schlimmer. Die Lösung war der GamePP Power Plan Switcher, mit dem ich das System auf 'Höchstleistung' sperrte und das Core Parking deaktivierte. Laut CPU-Z wurde die Frequenzschwankung auf ±100 MHz reduziert, während die GPU-Temperatur stabil bei 68-74℃ via GPU-Z lag und der VRAM-Verbrauch 10.5-12.2 GB betrug.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-04-19 19:04:25