I/O-Scheduling bei FireCuda
Während eines Sturmangriffs flackerten plötzlich die Wandtexturen massiv, was mein Pre-Aiming völlig ruinierte und mich extrem wütend machte. Ich versuchte zunächst, die neuesten offiziellen NVMe-Treiber zu installieren, aber die Latenzschwankungen blieben laut GamePP Analyzer bei 18-32ms bestehen. Die Lösung war das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, mit dem ich drei redundante Hintergrunddienste deaktivierte. RTSS-Messungen zeigten danach, dass die Frame-Intervalle von 8-35ms auf stabile 7-12ms sanken, während die SSD-Temperatur laut HWMonitor bei 42-50℃ lag.