Textur-Streaming beschleunigen
In Städten erschienen Gebäude oft nur als Pixelbrei, was in einem Survival-Game fatal ist. Ich versuchte verzweifelt, die Auslagerungsdatei auf 32GB zu erhöhen, doch meine FPS sanken laut RTSS von 85 auf 68. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration: Ich erhöhte die Tiefe von 1024 auf 2048 und aktivierte den Forced Write Cache Flush. RTSS zeigte danach eine stabile Frame-Generierung von 15-20ms. HWiNFO64 meldete 48-55℃ und CrystalDiskMark bestätigte 95-110ns Latenz.