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Queue Depth für Textur-Flackern

Die Neon-City flackerte untragbar. CrystalDiskMark zeigte einen SLC-Cache-Crash: Schreibrate fiel von 7000 auf unter 900 MB/s. Ich erhöhte die Auslagerungsdatei auf 32 GB, doch die Framerate sank laut RTSS von 78 auf 61 FPS. Mit GamePP NVMe Queue Depth Config hob ich die Queue Depth von 1024 auf 2048 an. CrystalDiskMark bestätigte: 4K-Zufallslesen stieg auf 68-75 MB/s. HWiNFO64: 38-45 °C. Der fix ist stabil.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-07-02 18:44:19