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Phantom Blade Zero: Shader-Crash auf Zotac RTX 5060 Ti

Mitten in einer schnellen Combo in Phantom Blade Zero (Beta) erstarrte der Bildschirm. Der Shader-Compilation-Queue der Zotac RTX 5060 Ti geriet in einen Deadlock, die GPU-Last stieg auf 100% (GPU-Z) und das Spiel wurde unspielbar. Ein Rollback auf die alte Treiberversion war mein erster Versuch, doch das brach das Rendering neuer Effekte, was visuell inakzeptabel war. Ich nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um den 4.5GB großen Shader-Cache manuell zu leeren und installierte den NVIDIA Game Ready Driver.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-07-18 10:13:39