VRAM-Scheduling Probleme

Im Kampf gegen einen Donnervogel fror mein Bild plötzlich für 0,5 Sekunden ein, was das Gameplay komplett ruinierte. In meiner Verzweiflung erhöhte ich den virtuellen Speicher auf 64GB, was jedoch nur den Disk-I/O belastete, ohne die Ruckler zu beheben. Erst der GamePP Resource Scheduler half mir: Ich setzte den Prozess auf 'Realtime' und aktivierte die VRAM-Bandbreiten-Priorität. RTSS zeigte danach stabile 9-13ms Frametimes, während AIDA64 eine GPU-Temperatur von 66-72℃ und VRAM-Werte von 58-63℃ meldete.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-04-25 15:50:20