Shader-Cache Fehler beheben
In den Midgar Slums flackerten die Texturen entfernter Gebäude ständig, was meine Immersion komplett zerstört hat. Ich versuchte zuerst, die neuesten AMD-Treiber zu installieren, aber das Flackern blieb und es erschienen sogar lila Blöcke im Bild. Ich griff daraufhin zum GamePP Shader Compilation Queue Manager, löschte 8.4GB redundanten Shader-Cache und startete die Kompilierung neu. RTSS-Messungen zeigten danach eine stabile Frame-Time von 14-17ms; GPU-Z bestätigte einen VRAM-Wert von 11.2-13.5GB und HWiNFO meldete eine Lüfterdrehzahl von 1400-1600 RPM.