Shader-Cache optimieren
Es war echt deprimierend, wie die flüssige Perspektive in der Hauptstadt plötzlich zu einer Diashow wurde. Ich versuchte verzweifelt, im Control Panel den 'Höchstleistungsmodus' zu erzwingen, was die FPS nur minimal steigerte, aber die Ruckler beließ. Die Lösung war der GamePP Shader Compilation Queue Manager: Ich löschte 5.4GB redundanten Cache und startete die Rekompilierung. Danach stabilisierte sich die Frame-Time bei 14-17ms per RTSS, während die Kernspannung konstant zwischen 1.12-1.18V per HWInfo lag.