Asgard Vengeance DDR5 6000 C30 Timings in Dragon's Dogma 2?
Die Flüssigkeit beim Szenenwechsel ist endlich zurück, der Unterschied ist körperlich spürbar. Vorher war es echt peinlich: In Städten ploppten Texturen wie Pixelmatsch langsam auf, während das GamePP Memory Controller Monitoring Latenzen zwischen 92-115 ns anzeigte. Ich dachte, XMP im BIOS löst das, aber das System ist im Ladebildschirm direkt in einen Bluescreen geflogen – viel zu aggressiv. Ich musste manuell ran. Über den GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard habe ich die Primary Timings von 30-36-36-76 auf 28-34-34-72 gedrückt und die Spannung von 1.35V auf 1.40V angehoben. In AIDA64 sanken die Latenzen sofort auf 64-70 ns, und dieser nervige Texture-Lag war weg.