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I/O Priorität auf Echtzeit setzen

Jeder Loop-Reset fühlte sich extrem ruckelig an, was in kritischen Stealth-Momenten fast immer zum Tod führte. Ich versuchte verzweifelt, die Partitionsausrichtung in der Datenträgerverwaltung zu ändern, aber die Frameraten blieben laut Frame Time Analyzer bei 12-35ms unverändert. Die Rettung war der GamePP Resource Scheduler, mit dem ich die I/O-Priorität des Spiels auf 'Echtzeit' setzte und die Hintergrundindizierung stoppte. Die Analyse zeigte eine Reduktion auf 9-13ms, und HWMonitor bestätigte stabile 38-42℃ am Laufwerk.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-05-07 18:41:06