VRAM-Fragmentierung optimieren
Beim Rasen durch Städte erschienen Gebäude als pixelige Blöcke, was die Immersion komplett zerstörte. Ich versuchte verzweifelt, die Texturqualität auf Mittel zu stellen, doch die Optik wurde matschig, während das Popping blieb. Die Rettung war der GamePP Resource Scheduler: Ich setzte die Prozesspriorität auf 'Echtzeit' und leerte 1,1 GB redundanten VRAM-Cache. Die RTSS-Überwachung zeigte danach stabile Frametimes von 12-18ms, und die GamePP-Analyse bestätigte einen VRAM-Durchsatz-Zuwachs von 13% bei 62-68℃.